lundi 3 novembre 2008

DIR EN GREY - UROBOROS (7th album)

Le nouvel album de Dir en Grey commencera sa commercialisation dès le 12 Novembre. Ce 7ème opus sera disponible en 3 (Original Version, Limited Edition et pour la première fois en Edition Deluxe) L'album nous propose 15 pistes dont Glass Skin et Dozing Green pour une durée d'une heure environ.



Comme l'avait annoncé le groupe, cet album ne déçoit nullement, le côté "oriental" et diversifié sont bien présents mais sans doute trop peu pour certains.
L'intro "Sa Bir" nous met dans le bain d'entrée de jeu, suivit de pistes durant parfois de 6 à 9 minutes, comme "Vanushka" au son à la fois doux et heavy comme sait si bien faire le groupe, nous donnant des riffs et une voix maîtrisés que l'on avait pas entendu depuis Withering to death, notamment pour Red Soil et Stuck Man : deux incontournables de l'album.
On pourrait résumer l'atmosphère de l'album sur une chanson qui est "REIKETSU NARISEBA" : son oriental, tantôt mélodique, tantôt heavy, en somme tout ce qui faut pour la rendre efficace.
Nouveauté également deux versions de Glass Skin et Dozing Green en version Japonaise et ... anglaise aux avis partagés, avec un anglais que seul le chanteur peut comprendre sans doute les titres de trop que l'on donne en CD bonus, ce qui revient à un album de 13 pistes.

En résumé, un album vraiment maîtrisé, à la hauteur des espérances, mais assez répétitif. Le meilleur point d'UROBOROS est sans nul doute la présence améliorée des instruments par rapports aux autres albums (mention spécial pour la batterie). Mélangeant deux périodes des Dir en Grey (Gauze et The Marrow of a bone) UROBOROS donnera satisfaction aux fans les plus durs à convaincre depuis le précédent album. Une des meilleures sorties du groupe sans aucun doute.

A ne pas manquer.

En attendant la sortie officielle de l'album "Red Soil" est en écoute sur le site officiciel

SET LIST :
SA BIR
VINUSHKA

RED SOIL 

DOUKOKU TO SARINU
TOGURO

GLASS SKIN
STUCK MAN
REIKETSU NARISEBA
WARE, YAMI TOTE…
BUGABOO
GAIKA, CHINMOKU GA NEMURU KORO

DOZING GREEN
INCONVENIENT IDEAL

mercredi 1 octobre 2008

[TEST - CALL OF DUTY 5 (WORLD AT WAR)]
(avant première)


Rappel

_Genre : Action
_Developpeur : Teyarch
_Editeur : Activision
_Sortie : 14 novembre

Les grandes lignes du jeu :
_ Moteur graphique très réussi (le même que le 4)
_ Mode en coopération en plus, lors de campagne (En deux parties USA/Japon et URSS/Allemagne) et en ligne. Attendu par tous
_ Possibilité de communication entre joueurs
_ Retour a la Seconde Guerre mondiale (avis partagés selon les joueurs)
_ Jouabilité fluide, facile à prendre en main dès le départ
_ Jouable sur la XBOX360, PS3, Wii, PC


Avis d'un joueur :
Franchement, j'ai senti une bonne sensation du jeu concernant la facilité de jeu, le mode coopératif est vraiment sympa surtout pour communiquer entre nous, c'est un jeu graphiquement réussi, rien à dire la dessus. Le retour à la deuxième guerre mondiale est sympa également. Il y a de bonnes choses à faire avec ce jeu, les nouvelles armes comme le lance flamme est bien trouvé ainsi que la meilleure précision du lance roquette, la possibilité de conduire les véhicules également, et surtout la possibilité de réanimer un allié. Rien à dire, super. Il ira loin.





Official Site - Trailer (HD)

lundi 29 septembre 2008

[...]





Nous voilà donc sur le Stand d'une des entreprises les plus réputées en matière de développement de jeux vidéos. Pour rappel, UBISOFT est une société française crée depuis 1986 par 5 frères. Ses principales grandes sorties : Assassin's Creed, Far Cry, Prince Of Persia, Rayman, Rayman et les Lapins Crétins, Tom clancy's...
Le stand qui n'est pas difficile à repérer (directement à l'entrée) est pourtant assez difficile d'accès. L'avant-première du petit dernier "Rayman et The lapin crétins Show" fait des émules, alors que le test du jeu Shaun White Snowboard est un peu plus boudé. La bonne ambiance règne malgré tout autour des joueurs.
Nous sommes enfin reçu par Thibault après une (longue) attente. Tout le monde bouge dans tous les sens.


Entretien avec Thibault responsable communication sur le stand UBISOFT



Quelles sont vos principales cibles de joueurs ?

Nous n'avons pas vraiment de cibles particulières, Nous faisons en sorte que nos jeux correspondent à tous les profils que ça aille du jeu de famille (par exemple avec "Rayman et le show des lapins crétins") à plus "trash" (FarCry par exemle), ainsi tous les joueurs peuvent se reconnaitre dans tous les jeux.


Quelles sont les attentes des fans, pour des jeux chez les "hardcore gamers" ou des jeux plus féminins ?

Je trouve le terme "jeu" en soi, assez ridicule, je veux dire, pourquoi les jeux de "hardcore gamers" seraient spécialement fait pour les garçons ? Les catégories de jeux n'ont pas de rapport avec le sexe, je connais une fille capable de battre un garçon à un jeu trash qui est pourtant dit comme un jeu "masculin" et inverse un garçon préférer un jeu plus calme (rire) Sinon, nous n'avons pas vraiment d'attente, ni de "style" de jeu, nous lançons un jeu pour plaire a un public, un peu comme un film au cinéma : c'est un bien culturel.

Une petite présentation de votre avant première sur le stand ?

Oui donc, nous avons le dernier "Rayman et les Lapins crétins", Il n'y a pas forcément d'énormes changements par rapport aux autres si ce n'est qu'un meilleure graphique et une mécanique de jeu améliorée, plus simple, on peut maintenant avec la Wii danser c'est plus sympa, Il y'a plus de mini-jeux et de jeux flashs ce qui présente un atout du jeu. Nous faisons en sorte que le joueur joue dans de bonnes conditions.

Jusqu'a maintenant, quelles sont vos meilleures ventes ?

Sans hésiter, Assassin Creed et Rayman.

Comment se passe la sélection d'un jeu avant la mise sur le Marché ?

C'est toujours très long comme processus, tout d'abord si un projet plait,on le lance !
On travaille dessus pendant environ 3 mois, pour planifier les premiers graphismes, décors, personnages etc.. afin de donner
une grande impression de base. Si le jeu est jugé intéressant, qui peut marcher, on le fini et nous le lançons sur le marché.

Comment vivez vous l'avancée rapide de la technologie ?

Chez UBISOFT nous faisons en sorte d'être toujours à la pointe de la technologie, nous sommes avant tout une entreprise de créations et d'innovations, nous développons nos jeux au fur à mesure que la technologie évolue. Par exemple vous ne trouverez plus de jeux sur PS2 ou XBOX, mais maintenant seulement sur PS3, DS, XBOX360.

Comment gérez vous la concurrence ?

Chez UBISOFT nous avons l'innovation, ainsi, nous créons des jeux qui n'existe pas, mais très vite repris par la concurrence, par exemple le jeu Assassin Creed, ou Prince of Persia, maintenant on trouve énormément de jeux dans le même genre partout. Nous avons également lancé un site internet pour filles "missdecouverte.com" qui a été ensuite repris par les concurrents.

Pourquoi lancer un jeu sur la Wii et non sur la PS3 par exemple ?

C'est une question que l'on me pose beaucoup et qui est intéressante de nos jours.
Par exemple avec le jeu de "Rayman avec les Lapins Crétins" nous devons voir les intérêts de jouer et du joueur, ici avec les nouveaux jeux flash sur le jeu, la personne devant sont téléviseur va devoir bouger, se sentir vraiment dans le jeu et ainsi se voir comme "crétins" le message que veut faire passer le jeu. C'est ce qu'exploite la Wii. La XBOX, elle, renvoie à un environnement plus technologique, donc nous sortons dessus des jeux à ressources. Également sur les consoles portables on donne plus une image du jeu RPG. Nous réfléchissons la console. Exemple simple : le jeu Call of Duty qui est un jeu vraiment excellent, par sa qualité graphique, son niveau de jeu et sa maniabilité n'aurait malheureusement pas d'intérêt à être joué sur un Wii, car le jeu ne serait pas exploité comme il faut.
Le game Play décide.






Propos rapportés par Alexandre, Laureen et Moi même.
En Collaboration avec Celine et Nautiljon, Ainsi que le Festival du jeu vidéo
Merci à UBISOFT

dimanche 21 septembre 2008


[en ce moment]




www.Animeha.com

samedi 20 septembre 2008

[...]




[interviews à suivre]

Nous testerons la plupart des jeux en avant première, et de donner un avis sur quelques un.
Donner un compte rendu des conférences importantes
Interviewer également quelques éditeurs.

Éditeurs

* Activision
* Alaplaya
* Atari
* Codemasters
* Deep Silver
* Digital Bros

* Disney Interactive Studios
* Eidos
* Electronic Arts
* Focus Home Interactive
* Gala Networks

* Gamelife
* Gametribe
* Goa
* Microsoft XBox
* Midway

* SEGA
* Sierra - Vivendi Games
* Sony Playstation
* THQ
* Ubisoft


avant premières


# Call of Duty : World at War (Xbox 360)
# Naruto Ultimate Ninja Storm (Playstation 3)
# Legendary (Playstation 3, Xbox360)
# Sacred 2 : Fallen Angel (PC)
# Warhammer : Mark of Chaos - Battle March (Xbox360)
# Metal Slug 7 (DS)
# Zenses (DS)
# High School Musical 3 : Senior Year Dance ! (Wii)
# Spectrobes : Les Portes de la Galaxie (DS)
# Tomb Raider Underworld
# Dead Space (Xbox360)
# Command & Conquer : Alerte Rouge 3 (PC)
# Left 4 Dead (PC)
# Mirror's Edge (Playstation 3)
# Need for Speed Undercover (Xbox360)
# FIFA 09 (Playstation 3)
# TrackMania (DS)
# Blood Bowl (PC)
# Dream of Mirror Online (PC)
# Dekaron (PC)
# Gears of War 2 (Xbox360) EXCLUSIVITÉ EUROPÉENNE
# Lips (Xbox360)
# Fable 2 (Xbox360)
# LEGO BATMAN (Xbox360)
# Mortal Kombat vs. DC Universe (Playstation 3, Xbox360)
# TNA Impact! (PS3 / Xbox 360)
# Crash Time 2 (Xbox 360)
# Winter Sport 2009 (Wii)
# Sonic Unleashed (Xbox 360)
# Valkyria Chronicles (Playstation 3)
# The Legend of Spyro : Dawn of the Dragon (Playstation 3)
# Crash Bandicoot : Mind over Mutant (Wii)
# Resistance 2 (Playstation 3)
# Motor Storm Pacific Rift (Playstation 3)
# LittleBigPlanet (Playstation 3)
# SingStar Vol.2 (Playstation 3)
# SOCOM : Confrontation (Playstation 3)
# Red Faction : Guerrilla (Xbox360, Playstation 3)
# Darksiders : Wrath of War (Xbox 360)
# Saints Row 2 (Xbox360, Playstation 3)
# WWE Smackdown Vs. Raw 2009 (Xbox360, Playstation 3)
# Fallout 3 (PC) AVANT-PREMIÈRE
# Far Cry 2 (Xbox360, Playstation 3) AVANT-PREMIÈRE
# Rayman Prod' présente : The Lapins Crétins Show (Wii) AVANT-PREMIÈRE
# Tom Clancy's EndWar (Xbox360) AVANT-PREMIÈRE
# Shaun White Snowboarding (PC, Xbox 360, Playstation 3, Wii) AVANT-PREMIÈRE
# Prince of Persia (Playstation 3) AVANT-PREMIÈRE
# Naruto : The Broken Bond (Xbox360) AVANT-PREMIÈRE STAND XBOX


Conférences

VENDREDI 26
Qu'est ce que le jeu vidéo en 2008 ?
Quelle politiques publiques pour le jeu vidéo en 2008 ?
Prospective et enjeux de demain ?


SAMEDI 27
Entretien avec David Cage
La création du jeu vidéo indépendant ou amateur
La série interactive : un concept qui va changer le jeu vidéo
Peter Molyneux présente Fable 2
Les moteurs 3D de jeu vidéo



DIMANCHE 28
Le jeu Rétro aujourd'hui
Les bienfaits du jeu vidéo
Les formations aux métiers du jeu vidéo

[...]





[Japan ExPo - 9ème Impact]

- Rencontre avec Shogo Kimura, jeune artiste japonais en charge du design des monstres de "Final Fantasy XI" et plus généralement du design de "Final Fantasy Crystal Chronicles".

Présentation - Shogo Kimura est un jeune artiste japonais diplômé de l'école Vantan (école franco-japonaise implantée au Japon). Il a travaillé en tant que designer sur les jeux vidéos Final Fantasy XI et Final Fantasy Crystal Chronicles. Il était alors en charge du design des monstres pour l'un, des monstres, des personnages et des décors pour le second. Suite à cette expérience avec la société éditrice de jeux vidéos mondialement connue Square Enix Co. Ltd., Shogo Kimura est devenu un artiste freelance.

Il participe aujourd'hui à de nombreux projets et tente de se faire un nom comme graphiste. Shogo Kimura est un artiste talentueux avec un style unique.


Interview de Shogo Kimura : "transformer et combler un espace vide"

1 – Comment avez-vous intégrer le projet Final Fantasy et l'univers du design en général ? Quel est votre parcours ?
Tout jeune, j'aimais déjà dessiner. Dès le lycée, je suis entré dans le club de dessin de mon lycée. Je m'inspirais alors des travaux de mes aînés et essayais de progresser. Je suis ensuite entré dans une école de design, puis à l'école Vantan pour approfondir ma technique et mes connaissances. Après ma Licence, j'ai intégré des boîtes spécialisées dans les jeux vidéos, notamment Square Enix Co. Ltd. pour le projet Final Fantasy.

2 – Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les étapes de la réalisation de votre travail ?
Je suis actuellement indépendant, je travail donc à mon compte. Le plus important à mes yeux est le rythme de ma journée. Je me réveille, déjeune, me dirige à la bibliothèque où j'aime travailler. C'est ici que je mets sur papier mes premiers croquis au pinceau ou au crayon. Une fois rentré chez moi le soir, je mets tout ça sur ordinateur pour peaufiner mon travail.
Pour Final Fantasy, on m'imposait un cahier des charges avec les caractéristiques principales recherchées des personnages. Je dessinais alors une vingtaine de croquis, puis je sélectionnais parmi eux un nombre restreint de dessins. Il ne m'en restait plus que 3 à la fin, que je retravaillais et agrandissais par la suite

3 – Comment avez-vous vécu l'expérience "Final Fantasy" ?
C'était une expérience magnifique. Je me suis surpassé. Je m'imposais sans cesse des étapes à franchir. J'ai vraiment énormément appris. Le contact avec des professionnels dans une entreprise m'a beaucoup apporté.

4 – D'où vous vient la passion pour le dessin ?
C'est assez étrange. J'ai une manie de vouloir sans cesse transformer et combler un espace vide. Dès que je me retrouve face à une feuille blanche, l'envie de dessiner me prend inéluctablement. Je pense que c'est en parti dû à cela.

5 – Appréciez vous les jeux vidéos ?
J'ai toujours adoré les jeux vidéos ! (rire) C'était un rêve de gosse. Je crois que j'ai toujours voulu travailler dans ce milieu. (Il a cependant exprimé une volonté de prendre du recul par rapport à son expérience passée afin de se consacrer à sa carrière.)

6 – Souhaitez vous améliorer des choses dans votre travail ?

Tout ! (rire) Je ne suis jamais content de mes performances. Je pense que l'on peut toujours mieux faire.

7 – Avez-vous des projets futurs ?
J'aimerais me faire connaître un peu plus et que mon nom soit ainsi connu auprès d'un grand nombre de personnes. J'aimerais également mettre en place quelques expositions de mes travaux, et continuer dans le domaine du jeux vidéo.

8 – Que pensez vous de la France ? Avez-vous pu profiter de votre passage à Paris malgré un emploi du temps sûrement chargé ?
C'est la première fois que je viens en France. Et je dois avouer que j'aime énormément l'ambiance de ce pays, ou du moins de cette ville (Paris). Chaque coin décèle bon nombre de richesses, et me donne envie de dessiner. Oui, ce pays m'inspire. C'est véritablement un endroit merveilleux !

9 – Un dernier mot pour le fans de la saga Final Fantasy qui fréquentent le site ?

Continuez de suivre la série. Il y a toujours des possibilités d'améliorer et d'augmenter les possibilités du jeu ! Merci à vous !




Interview by Céline, Laureen, et moi même (en extérieur)


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Bonus - Concours AMV - Gagnant is Nostromo - Auriga

[Commencement]

Présentation simple..

Anniversaire:23 octobre 1989
Habite a : Calais, France
Statut de la relation: Fiancé(e)

Activités:
Music, Japan culture, Journalisme
Intérêts:
J-Music, Cinéma, Vidéos, Horse
Style de musique:
Jmusic / Visual kei, Metal, Screamo, Indu, Rock, Electro, Hardcore, hip hop, rap, raggea .....
Adresse e-mail:
Windows Live:
bizounours_killer_89@hotmail.fr
Site web:
http://www.nautiljon.com